
Vi har fått i uppgift att undersöka spelmekaniker.
Jag skulle vilja definiera en spelmekanik som en regel eller ett beteende i ett spel. Spelmekaniker hjälper eller utgör ett hinder för spelaren att uppnå spelets mål. Exempel på spelmekaniker skulle kunna vara power-up pillren i Pac-man, portalernas funktion i Portal eller pjäsernas olika typer av drag i schack.
För att ett spel skall kännas meningsfullt så tycker jag att det är viktigt att det är utmanande (med en lagom stegrad svårighetsgrad) Det får också gärna finnas någon slags “morot” som driver mig vidare, jag kommer ofta på mig själv med att vara nyfiken på hur nästa bana/level kommer att vara, denna förväntan om något nytt driver mig och gör spelandet meningsfullt. Det är också viktigt att man som spelare har alternativ att överväga. Att hela tiden planera och göra aktiva val bidrar också till en känsla av meningsfullhet.